| Autor |
Mesaj |
bojinoW
Administrator

Data inscrierii: 09/Noi/2007 Mesaje: 93
|
|
ReGuLamenT pentru cLaNuRi |
|
1.1. Sezoanele CPCS se vor desfasura sub forma unor "x" grupe a cate "y" echipe .
1.2. Grupele vor contine un numar de 8-12 echipe, numarul echipelor fiind in functie de numarul total al echipelor inscrise.
1.3. Echipele vor fi repartizate in grupe in urma unei trageri la sorti, fara a lua in considerare rezultatele echipelor din sezonul/sezoanele anterioare.
1.4 Serverele pe care se vor disputa meciurile sunt doar cu STEAM.
2. Echipele
2.1. Fiecare echipa va putea inscrie in lotul sau un numar de minim 5 jucatori si de mare 7 jucatori.
2.2. Echipele au obligatia de a-si desemna o persoana, numita "clan leader", care va reprezenta echipa in relatia cu CPCS
2.3. In cazul in care echipa nu este de acord ca persoana desemnata clan leader la inceputul sezonului sa ii reprezinte pe tot parcursul acestuia , vor sesiza organizatorii CPCS si se vor lua masurile de rigoare , mai exact desemnarea unui nou clan leader pentru acea echipa.
2.4. Clan leader-ul este singura persoana care poate folosi comanda "say" in timpul unui meci oficial si poate utiliza aceasta comanda doar pentru a comunica cu arbitrul meciului .
2.5. Restul jucatorilor nu au dreptul de a folosi comanda "say" ci numai "say_team", echipa care foloseste comanda "say" in afara de clan leader primind avertisment, exceptie facand cand clan leader-ul echipei respective nu poate comunica cu arbitrul si este nevoie ca sa comunice prin intermediul unui coechipier.
2.6. Comunicarea intre cei doi clan-leaderi in timpul unui meci oficial este interzisa si se pedepseste cu avertisment ; se penalizeaza clan leader-ul care a incalcat primul aceasta regula .
2.7. Fiecare jucator in CPCS are un nick inregistrat la inceputul sezonului in curs, ce nu poate fi schimbat in timpul desfasurarii sezonului. In nick nu sunt acceptate numele vulgare sau rasiale .
2.8. Fiecare echipa are un nume si un TAG inregistrate la incepului sezonului , ce nu pot fi schimbate in timpul desfasurarii sezonului. In TAG nu sunt acceptate numele vulgare sau rasiale .
2.9. La trei avertismente, o echipa pierde meciul la scorul general 30-0. Avertismentele se dau de catre arbitrul meciului la absolut orice incalcare a regulamentului pe care acesta o constata .
2.10. O echipa este declarata depuncta daca :
2.11.1. 2/3 din membrii echipei declara echipa depunct;
2.12.2. In urma unei suspendari avand ca si cauza cheat-urile.
2.13. Comunicarea intre echipe si organizatori se va face prin intermediul e-mailului, pe adresa dnd_cs_tim3@yahoo.com
2.14. La 3 advertismente personale jucatorul este eliminat din meciul prezent si echipa au necesitate sa introduca una din cele 3 rezerve.
3. Meciurile din cadrul CPCS
3.1. Meciurile din CPCS trebuie sa se desfasoare dupa cum urmeaza :
3.1.1. Sa se joace de la sala cat si de acasa cu STEAM sau FARA STEAM pe serverele CPCS(nu e necesara aceeasi localitate).
3.1.2. Meciurile se vor desfasura doar sambata,duminca.
3.1.3. Restantele se vor juca de comun acord daca echipele stabilesc acest lucru , iar in caz contrar astea vor fi fortate de catre CPCS.
3.1.4. Pentru a putea incepe un meci , ambele echipe trebuie sa aiba 5 membrii pe server . Daca acest lucru nu se intampla , echipa care nu are 5 membrii pe server va pierde meciul cu scorul de 30-0.(daca nici una din echipe nu se prezinta vor fi pierde cele două urmatoarea etapa la scoru de 30-0).
3.3. In cadrul oricarui meci din CPCS jucatorii pot cumpara doar 1 HE , 2 grenade flash si 1 smoke grenade. Daca un jucator incalca aceasta regula acesta va fi sanctionat cu avertisment si va primii slay pentru runda curenta.Daca acest lucru se repeta , meciul va fi pierdut de echipa in care se afla acel jucator cu scorul de 30-0
4. Amanarea meciurilor
4.1. O echipa poate amana un meci in CPCS doar de trei ori pe parcursul unui sezon. In cazul in care o echipa se foloseste de amanarea meciului impotriva unei echipe care a fost declarata defuncta pe parcursul sezonului sau a fost exclusa, acesta se va anula , echipa avand probabilitatea de a folosi aceasta amanare pentru o alta ocazie.
4.2. In cazul in care o echipa nu poate desfasura un meci oficial in CPCS la data si ora stabilite de catre organizatori, echipa respectiva se poate folosi de privilegiul mai sus mentionat , postand in thread-ul special făcut , tread cu numele "Amanare meciuri" .
4.3. In cazul in care o echipa isi foloseste privilegiul mai sus mentionat, pentru un meci din cadrul CPCS, acel meci se va desfasura in saptamana repede urmatoare la o data si o ora stabilite de cele doua echipe.
4.4 In cazul in care o echipa nu se foloseste de privilegiul de mai sus , iar la ora meciului nu prezinta 5 jucatori pe server, echipa respectiva pierde meciul cu scorul de 30-0.
4.5. In cazul in care echipele nu hotarasc de comun acord o data pentru jucarea meciului, meciul va fi fortat la o data si o ora ce nu vor mai putea fi schimbate de catre jucatori .
4.6. Cu 30 de minute inaintea meciului adminii CPCS au ogligatia sa ceara informatii despre fiecare echipa in parte .Adminul care va admina meciul respectiv va fi anuntat cu 2 ore inaintea meciului.Doar atunci o echipa mai poate amana meciul respectiv.
5. Pierderea meciurilor
5.1. In cazul in care o echipa nu se prezinta la meciul din cadrul CPCS la data si ora fixate de catre organizatorii CPCS si nu informeaza in prealabil (Ownerului-Adminului ) diviziei din care face parte asupra faptului ca doreste sa foloseasca privilegiul de amanare a meciului echipa in culpa va pierde meciul la scorul general de 30-0.
5.2. In cazul in care nici una din echipe nu se prezinta la meciul din cadrul CPCS la data si ora fixate de catre organizatori si nu informeaza in prealabil supervizorul diviziei din care face parte asupra faptului ca doresc sa foloseasca privilegiul de amanare a meciului, meciul va fi pierdut de ambele echipe cu scorul general de 30-0.
5.3. In cazul in care o echipa si-a întrebuințat dreptul de amanare a meciului la un meci din cadrul CPCS si nu se prezinta la data si ora fixate de acordul intre cele doua echipe, atunci echipa in culpa pierde meciul la scorul general de 30-0.
5.4. In cazul in care nici una din echipe nu se prezinta la meciul din cadrul CPCS la data si ora fixate de acordul intre cele doua echipe, atunci echipele in culpa pierd meciul la scorul general de 30-0
5.5. Daca o echipa are 3 pierderi de meci prin neprezentare in cadrul CPCS, atunci echipa respectiva pierde toate meciurile din sezonul curent, cu scorul de 30-0.
6. Sistemul de punctare in CPCS
6. Sistemul de punctare in CPCS
6.1. In functie de rezultat , echipele se puncteaza dupa cum urmeaza :
6.1.1. pentru victorie 2 puncte
6.1.2. pentru egal 1 punct
6.1.3. pentru infrangere 0 puncte .
7. Criterii de departajare
7. Criterii de departajare.
7.1. Pentru stabilirea situatiei in clasament se vor lua in considerare urmatoarele criterii de departajare
7.1.1. Numarul de puncte pe care le are echipa
7.1.2. Rezultatul in meciul direct dintre echipele care se afla la egalitate
7.1.3. Numarul de runde care le are fiecare echipa in parte ( se face diferenta dintre numarul de runde castigate si numarul de runde pierdute).
7.2. In momentul cand 3 echipe se afla la egalitate de puncte, departajarea se face dupa numarul de runde a echipelor ( diferenta dintre numarul de runde castigate si numarul de runde pierdute ) . Daca acest criteriu nu este deajuns se vor organiza meciuri de baraj intre echipe .
8. Sistemul de joc in cadrul CPCS
8.1. Sistemul de joc in cadrul CPCS este 15 runde . Se vor juca 15 runde tero si 15 runde contra fiecare echipa.
8.3. Fiecare meci va incepe cu o runda de cutite . Jucatorii trebuie sa lase bomba si pistoalele in baza si sa joace numai in cutite aceasta runda. Castigatorul rundei de cutite isi va alege partea care va juca prima data. Daca vreun jucator va avea pistol/bomba , echipa din care face parte va pierde automat runda de cutite.
9. Hartile
9.1. Hartile care se joaca in CPCS sunt : de_dust2, de_inferno, de_cbble, de_nuke si de_train.
9.2. Ordinea hartilor va fi stabilita de catre organizatori.
9.3 Nu este permis nici un bug . Daca se folosesc bug-uri de harta , meciul se pierde cu scorul de 30-0.
10. Injuriile
10.1. Pentru indiferent ce fel de injurii adresate, catre adminii CPCS , catre organizatorii CPCS si orice persoana care face parte din Liga CPCS , sanctiunea este eliminerea din meciu curent al jucatorulu
11. Coduri si alte programe ilegale
11.1. In cazul in care un jucator se foloseste de orice program care ii imbunatateste puterea de joc , indiferent de natura acestuia , jucatorul este exclus pe termen nelimitat din orice eveniment organizat de CPCS.
_________________ -===-Do something-===
>>> ===PLay for fairplay===<<< |
|
| 26/11/2007 12:48 |
|
 |
|
|
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
|
|